주인공 캐릭터 Karin 모델링
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주인공 캐릭터 Karin
이번 게임 Project Limbo 는 몽환적이면서 미스테리한 분위기를 가지도록 하고 싶었다. 그래서 배경 뿐만 아니라 캐릭터도 몽환적인 느낌을 살려내려 노력하였다.
모델링 in Maya
하지만 스캐치한 캐릭터와 똑같이 모델링을 하지 않았다. 우선 머리를 단발로 하였는데, 애니메이션 모션을 만들 때마다 항상 머리카락의 찰랑거림을 처리해줘야 하는게 시간적으로 부담스러웠다.
Eye Blinking 컨트롤러
이번 게임 개발 프로젝트를 진행하면서 작업하는 첫 캐릭터 모델링이라서 그런지 공을 들였다. 특히 전에 캐릭터들을 만들면서 시도해보지 않았던 것을 해보았는데, 바로 눈깜박임에 대한 컨트롤러를 만들고 싶었다. 그러기 위해서 눈주변에 rigging 작업을 하고 skin weight 까지 세심하게 작업해야 해서 시간이 개오래걸렸다. 그래도 결과물은 만족스럽다.
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