타임라인 컨트롤러 구현
타임라인 컨트롤러 구현
타임라인 컨트롤러 구현
대화 시스템 구현
올가미 함정 씬
동굴 내부 만들기
NPC Rato 모델링
돌다리 부수기
몬스터 Tall Watcher와 AI
다리 만들어 건너기
Karin과 Erik의 첫만남 씬
3D 모델 소스 분리화
캐릭터 Erik 모델링
몬스터 Ballbat의 공격 패턴
몬스터 Ballbat
[프로젝트 림보]개발일지(2019-06-06)
[프로젝트 림보]개발일지(2019-06-05)
배경 오브젝트 모델링
Overlapping Checker
주인공 캐릭터 Karin 모델링
Project Limbo 게임 개발을 시작하다
게임 개발 [The Orb] 마무리
지뢰 밟기 구현
몬스터 ‘빅맨’ 만들기
거대 톱니바퀴 씬 만들기
레이저 씬 만들기
가족 캐릭터 모델링
에스컬레이터 죽음 씬
에스컬레이터 머델링과 애니메이션
톱니바퀴 함정 씬
감시 카메라 씬
감시 카메라 모델링
톱니바퀴 방
대포알 피하기 씬 만들기 2
대포알 피하기 씬 만들기 1
Ledge Detector
스타트 씬 만들기
주인공 캐릭터 모델링
타임라인 컨트롤러 구현
대화 시스템 구현
올가미 함정 씬
동굴 내부 만들기
NPC Rato 모델링
돌다리 부수기
몬스터 Tall Watcher와 AI
다리 만들어 건너기
Karin과 Erik의 첫만남 씬
3D 모델 소스 분리화
캐릭터 Erik 모델링
몬스터 Ballbat의 공격 패턴
몬스터 Ballbat
[프로젝트 림보]개발일지(2019-06-06)
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배경 오브젝트 모델링
Overlapping Checker
주인공 캐릭터 Karin 모델링
Project Limbo 게임 개발을 시작하다
게임 개발 [The Orb] 마무리
지뢰 밟기 구현
몬스터 ‘빅맨’ 만들기
거대 톱니바퀴 씬 만들기
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대포알 피하기 씬 만들기 2
대포알 피하기 씬 만들기 1
Ledge Detector
스타트 씬 만들기
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[프로젝트 림보]개발일지(2019-06-06)
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대포알 피하기 씬 만들기 2
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